Опасность привыкания к игре в соцсетях

Опасность привыкания к игре в соцсетяхВремя от времени поднимается вопрос об опасности привыкания к играм. Обычно это касалось азартных развлечений, однако распространенность игр, вмонтированных в социальные сети, заставляет задумываться и на этот счет. Так есть ли повод опасаться возникновения зависимости?

Содержание:

  1. Привыкание к играм из социальных сетей
  2. Манипуляции с вероятностью выигрыша
  3. Возникновение зависимости
  4. Социальные сети и государственное регулирование
  5. Исчезновение границ

 

Уже давно существует конкуренция между играми на деньги и на интерес. Во втором случае нередко предлагается тратить ненастоящие, виртуальные деньги или бонусы. Еще до возникновения в настоящем времени онлайн-казино, игроки скачивали клиент — программу и погружались в игру. Затем стали возникать порталы, предлагающие игру в покер на реальные деньги. Естественно, новинка привлекла многих – вопрос даже не в деньгах, а возможности пощекотать нервы.

Влияние на развитие игр оказало появление Facebook и других социальных сетей. На просторах сети проводились целые игровые турниры. Стали возникать новые платформы и предложения. Единым правилом оставался запрет на вовлечение в игры несовершеннолетних.

Кроме привычных карточных игр стали разрабатываться игровые мини автоматы, которые позволяли играть на деньги.

Дальнейшее развитие технологий привело к вопросу, где различия между игрой, азартом и социальной составляющей. Теперь уже не совсем ясно, что именно относить к азартным играм. Границы, отделяющие их, стираются, и они, смешиваясь с другими формам времяпровождения. Влияет ли, например, социальная сеть на отношение к азартным играм?

Говоря об азартных играх, забывают, что привыкание вызывается и другими вещами. Наверно нет людей, которые бы не сталкивались с заядлыми игроками в «ферму» или иное развлечение. Они буквально зациклены на достижениях. Остальное отодвигается для них на второй план. Не говоря уже и длительности пребывания за игрой (по 10, 12 часов).

Привыкание к играм из социальных сетей

Возьмем для примера Candy Crush Saga. Она привлекает множество пользователей. Причина в возможности играть, не вкладывая деньги. Вместе с этим прохождение туров или получение бонусов, делающих прохождение более простым, оплачивается. Конечно, за игроком остается выбор. Надо сказать, это свойственно и другим формам развлечений, привязанным к социальным сетям.

Предполагается, что игроки могут дарить друг другу жизни и бонусы, помогающие прохождению. Также они делятся между собой достижениями. В результате люди проводят значительную часть времени перед компьютером. В принципе, создателям игры удается достичь цель.

Ни казино в интернете, ни площадки для игр в покер не позволяют себе отставать. Например, даются бонусы за победу над определенным числом игроков. Меняется дизайн сайтов, они все более стилизованы с расчетом на более молодое поколение. Его представители легко осваивают работу со ссылками и прочими атрибутами прогресса.

Британский специалист, мистер Гриффитс, изучающий влияние игр на психику человека, отмечает ряд моментов. Еще вначале 90-х г.г., когда получили распространение видеоигры, он указал на их сходство с азартными играми. Заявление ученого вызвало в обществе удивление. Никому до этого и в голову не приходило делать подобное сравнение.

Как отметил ученый, поведение игроков, их мышление похожи. Почти нет разницы между теми, кто увлекается видеоиграми и ставками в виртуальном казино. Ставки делаются на деньги, что их и отличает от игр.

Гриффитс проводил опрос людей зависимых от игры, почти все они стремились к одному: продлить процесс, о выигрыше не шло даже речи. Еще одно желание, которое проявлялось у всех – потерять как можно меньше денег. Та же точка зрения главенствует среди любителей видеоигр. Результат их волнует в последнюю очередь.

Стремление остаться в игре заставляет делать приобретения, обеспечивающие преимущества. Неважно, привычные ли это азартные развлечения или видеоигры. Обе категории построены на одних и тех же принципах, заставляющих возвращаться к игре, она постепенно становится привычкой. Например, в условно-бесплатных забавах дается возможность полностью отыграть вложенные средства. Если бы подобное происходило в реальности, разве люди не возвращались к игре снова и снова?

Манипуляции с вероятностью выигрыша

Опасность привыкания к игре в соцсетяхМатематик Диана Грубер отметила практику искажений, допускаемых социальными сетями: они обещают высокий уровень выигрыша, что оборачивается потерями. И люди даже не совсем осознают обман. Например, программа приводит к выигрышам, однако после достижения определенного результата или в завершающий день игры или планируемого вывода случается проигрыш. Есть и другие ловушки для любителей развлечений.

По мнению Гриффитса, нет разницы, рискует ли человек деньгами или виртуальными фишками или другой версией электронной валюты. Затем у людей возникает мысль примерно следующего свойства: «сколько бы сейчас составлял мой выигрыш, если бы я играл на реальные деньги». Далее человек, подогреваемый положительным опытом, вкладывает в игру уже настоящие деньги. Практика же показывает существенную разницу игры на деньги и виртуальную валюту или очки.

Возникновение зависимости

Она не ограничивается сферой классических азартных игр. Обычные с виду развлечения действуют подобным образом. Чтобы продолжить игру, требуется вложить деньги, покупая бонусы или преференции, облегчающие игровой процесс.

На страницах СМИ, просторах интернета немало историй, когда дети влезали в долги, которые потом пришлось оплачивать их родителям. Показателен случай произошедший с одним британским спортсменом.

В 2013 году двое его детей приобрели бонусов на несколько тысяч фунтов. Для проведения транзакции им понадобился пароль от пластиковой карточки отца. Родителю стало известно о покупке после того, как ему пришел счет.

Доктор Гриффитс отмечает влияние зависимости не только на потере денег. Сами технологии, их использование способны вызывать привыкание. В частности, специалист говорит о применении психологических техник, которые вызывают желание продолжить игру.

В качестве примера он приводит игрока, который в значительной части турниров выигрывает. Казалось бы, в чем проблема? Она во времени, когда человек за игрой проводит по 12, 14 в течение дня. Привыкание проявляется уже в другом аспекте. Поэтому потери выражаются и в деньгах и во времени, которое тратилось бы иначе.

Социальные сети и государственное регулирование

Опасность привыкания к игре в соцсетяхПодражателем является Австралия. В стране принят закон, запрещающий игру на реальные деньги, и на виртуальную валюту, приобретаемую также на реальные деньги. Так, что организаторам азартных развлечений никак не использовать формальность, допускаемую во многих странах.

Аналогичные правила введены в американской Неваде. Там, правда, организация азартных игр полностью не запрещена, но работают жесткие условия получения разрешения на ведение бизнеса. Одна из причин ужесточения правил — появление большого числа сайтов для игры в покер.

В Британии взгляд на это несколько иной. Комиссия по играм не собирается вводить жесткие правила относительно игр в социальных сетях, она считает, раз там нет открытой игры на деньги, значит, и нет повода для беспокойства.

В то же время комиссия не оставляет эту область без внимания полностью, исследования проводят и независимые специалисты, и есть вероятность изменения позиции органа в иную сторону. Такое отношение, по мнению, Гриффитса, свидетельствует о понимании отсутствия границ между обычными азартными играми и играми, предлагаемыми социальными сетями.

Исчезновение границ

Там, где позиция государства жесткая, оно действует без промедлений. Например, компании, которые хотели перевести азартные игры в социальных сетях напрямую на денежный эквивалент, оказались под санкциями со стороны государства. Их клиент-приложения в Великобритании блокировались. Затем компании отказались от столь прямой монетизации.

По мнению исследователей, переход любителей азартных игр в социальные сети не перешел. Они все также продолжают пользоваться услугами привычных порталов, где играют в покер или другие игры с живыми людьми в онлайн-режиме. Аналогичным образом ситуация не изменится в отношении людей, играющих в азартные игры на интерес без каких-либо финансовых вложений. Приверженцы азартных развлечений продолжают делиться на две группы. Нет массы людей, которые бы тратили деньги на игры в социальных сетях. Все остается по-старому.

С точки зрения специалистов положение может меняться в иную сторону. Молодое поколение подрастает и их вкусы не похожи на вкусы родителей. Так, что возможно возникнет новая формация любителей азартных игр, тратящих деньги на азартные игры в социальных сетях.